SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR
(DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)
(DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)
Satuan Pendidikan : SMK/MAK
Kompetensi Inti* :
KI
1 :
Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI
2 :
Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,tanggungjawab,
peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan
proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas pelbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan
alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia.
KI
3 :
Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
dan procedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang
kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI
4 :
Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri,
dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Kompetensi
Dasar
|
Materi Pokok
|
Pembelajaran*
|
Penilaian
|
Alokasi Waktu
|
Sumber Belajar
|
1.1.
Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan
keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran
Tuhan yang menciptakannya.
1.2.
Mendiskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan Pelbagai
sumber energi di alam.
1.3.
Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agamanya
dalam kehidupan sehari-hari
|
|||||
2.1.
Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu;
objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis;
kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari- hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan
dan berdiskusi
2.2.
Menghargai kerja individu dan kelompok
dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan
dan melaporkan hasil
percobaan
|
|||||
3.1. Memahami penggunaan data dalam algoritma dan konsep
algoritma pemrograman
4.1.
Menggunakan algoritma pemrograman untuk memecahkan permasalahan
|
Algoritma
Pemrograman
- Konsep
algoritma
- Struktur algoritma
- algoritma menggunakan bahasa natural
- Pengenalan Variabel
- Pengenalan tipe data
- Pengenalan operator
- Pseudocode
- Flowchart
- Penggunaan Tool flowchart
|
Mengamati:
-
Pelbagai contoh
penerapan algoritma dasar dalam kehidupan sehari-hari
-
Karakteristik tipe data
Menanya:
-
Rumusan masalah
terkait penerapan algoritma sederhana
-
Logika penyelesaian masalah
dengan struktur algoritma
Mengeksplorasi:
-
Membuat algoritma sederhana untuk menyelesaikan permasalahan
menggunakan bahasa natural, flowchart
dan pseudocode
Mengasosiasi:
-
Menyimpulkan konsep algorima (bahasa natural, flowchart dan pseudocode) untuk
menyelesaikan permasalahan
Mengkomunikasikan:
-
Mempresentasikan algoritma
penyelesaian permasalahan
|
Tugas:
-
Membuat algoritma sederhana
(bahasa natural, pseudocode dan flowchart) untuk menyelesaikan
permasalahan dalam kehidupan sehari-hari.
Portopolio:
-
Laporan praktek membuat algoritma pemecahan
masalah menggunakan bahasa natural, flowchart dan pseudocode.
Observasi:
-
Checklist
hasil pengamatan Pelbagai contoh algoritma
Tes:
-
Tes tertulis dan praktek tentang konsep algoritma, pseudocode, flowchart
|
16 JP
|
-
Buku teks pelajaran
-
Buku panduan guru
-
Sutedjo, budi, Algoritma dan Teknik Pemrograman, Penerbit ANDI, Yogyakarta, 2009.
-
Munir, Rinaldi, Algoritma
dan pemrograman dalam bahasa Pascal dan C, Informatika Bandung, 2011
|
3.2.
Memahami struktur algoritma serta menganalisis data dalam
suatu algoritma percabangan
4.2.
Menggunakan algoritma percabangan untuk memecahkan
permasalahan
|
Algoritma percabangan
-
Percabangan 1 kondisi
-
Percabangan 2 kondisi
-
Percabangan lebih dari 2 kondisi
-
Percabangan bersarang
|
Mengamati:
-
Pelbagai contoh
penerapan algoritma percabangan 1, 2, lebih
dari 2 kondisi dan
percabangan bersarang
Menanya:
-
Rumusan masalah
terkait algoritma
percabangan
1, 2, lebih dari 2 kondisi dan
percabangan bersarang
-
Alur penyelesaian masalah dengan
algoritma percabangan.
Mengeksplorasi:
-
Membuat algoritma penyelesaian
masalah percabangan 1, 2, lebih dari 2
kondisi, serta percabangan bersarang
Mengasosiasi:
-
Menyimpulkan penerapan algoritma percabangan untuk memecahkan masalah
-
Menganalisa algoritma
percabangan dengan Pelbagai data
Mengkomunikasikan:
- Mempresentasikan
algoritma penyelesaian masalah percabangan
|
Tugas:
-
Membuat algoritma (pseudocode
dan flowchart) untuk menyelesaikan
permasalahan menggunakan logika percabangan 1, 2, lebih
dari 2 kondisi, serta percabangan bersarang.
Portopolio:
-
Laporan praktikum algoritma percabangan 1, 2,
lebih dari 2 kondisi, dan percabangan
bersarang
Observasi:
-
Checklist
hasil pengamatan contoh algoritma
percabangan
Tes:
-
Tes tertulis dan praktek tentang konsep algoritma
percabangan
1, 2 lebih dari 2 kondisi, dan percabangan
bersarang
|
12 JP
|
-
Buku teks pelajaran
-
Buku panduan guru
-
Sutedjo, budi, Algoritma dan Teknik Pemrograman, Penerbit ANDI, Yogyakarta, 2009.
-
Munir, Rinaldi, Algoritma
dan pemrograman dalam bahasa Pascal dan C, Informatika Bandung, 2011
|
3.3.
Memahami struktur algoritma serta menganalisa data dalam
suatu algoritma perulangan
4.3.
Memecahkan permasalahan dengan algoritma perulangan
|
Algoritma
perulangan
-
Perulangan dengan kondisi diawal
-
Perulangan dengan kondisi diakhir
-
Perulangan dengan kondisi akhir diinputkan user
-
Perulangan sebagai pencacah
naik
-
Perulangan sebagai pencacah
turun.
|
Mengamati:
-
Pelbagai ragam contoh
penerapan algoritma perulangan
Menanya:
-
Rumusan
masalah dan logika penyelesaian masalah menggunakan algoritma perulangan
Mengeksplorasi:
-
Membuat pelbagai algoritma penyelesaian masalah menggunakan logika
perulangan
Mengasosiasi:
-
Menyimpulkan penerapan algoritma perulangan untuk menyelesaikan masalah
-
Menganalisa algoritma
perulangan dengan Pelbagai macam data
Mengkomunikasikan:
-
Mempresentasikan pelbagai ragam algoritma
penyelesaian masalah menggunakan logika perulangan
|
Tugas:
-
Membuat algoritma (pseudocode dan flowchart) untuk menyelesaikan
permasalahan menggunakan logika perulangan
Portopolio:
-
Laporan praktikum algoritma perulangan
Observasi:
-
checklist hasil
pengamatan Pelbagai ragam contoh penerapan
algoritma perulangan
Tes:
-
Tes tertulis dan praktek algoritma perulangan
|
12 JP
|
-
Buku teks pelajaran
-
Buku panduan guru
-
Sutedjo, budi, Algoritma dan Teknik Pemrograman, Penerbit ANDI, Yogyakarta, 2009.
-
Munir, Rinaldi, Algoritma
dan pemrograman dalam bahasa Pascal dan C, Informatika Bandung, 2011
|
3.4. Menerapkan bahasa pemrograman
4.4. Mengolah algoritma ke
dalam bentuk kode program komputer
|
Bahasa
pemrograman
-
Pengenalan
bahasa pemrograman
-
Pengenalan tools/framework pengembangan program
-
Instalasi tools bahasa
pemrograman
-
Struktur bahasa pemrograman
-
Standar output dalam bahasa
pemrograman
-
Standar Input
dalam bahasa pemrograman
-
Kompilasi dan eksekusi
program
-
Perbaikan kesalahan
|
Mengamati:
-
Framework bahasa
pemrograman
-
Instalasi tools bahasa
pemrograman
-
Pelbagai contoh
kode program dalam bahasa pemrograman
Menanya:
-
Struktur penulisan program
dalam bahasa pemrograman
-
Proses kompilasi dan eksekusi
program
Mengeksplorasi:
-
Melakukan instalasi bahasa
pemrograman
-
Membuat kode program dengan
algoritma sederhana
-
Melakukan
kompilasi, eksekusi dan perbaikan kesalahan program
Mengasosiasi:
-
Menyimpulkan penerapan struktur penulisan program dan algoritma dasar dalam pembuatan program
komputer sederhana.
Mengkomunikasikan:
Membuat
laporan dan presentasi program.
|
Tugas:
-
Membuat kode program sederhana sesuai dengan algoritma yang telah dirumuskan sesuai standar input dan output
-
Mengkompilasi, mengeksekusi
kode dan perbaikan program
Portopolio:
-
Laporan pembuatan kode program
sesuai dengan algoritma yang telah dirumuskan sesuai standar input dan output.
Observasi:
-
checklist
hasil pengamatan
Tes:
Tes tertulis
dan praktek tentang konsep dan penerapan
bahasa pemrograman dalam program sederhana
|
8 JP
|
-
Buku teks pelajaran
-
Buku panduan guru
-
Sams Teach Yourself C++ in
24 Hours,
2011, United States of America: Pearson Education, Inc
-
Qt Basic Curriculum, 2011, NICE
(Nokia Indonesia Community Enthusiast)
|
3.5.
Menerapkan penggunaan tipe data, variabel, konstanta,
operator dan ekspresi
4.5.
Mengolah data menggunakan konsep tipe data, variabel,
konstanta, operator dan ekspresi.
|
Tipe
Data, Variabel, Operator dan Ekspresi
-
Tipe data, variabel dan konstanta
-
Operator dan ekspresi
|
Mengamati:
-
Pelbagai ragam contoh
kode program yang melibatkan tipe data,
variabel, konstanta, operator dan ekspresi
Menanya:
-
Ragam tipe data, variabel,
konstanta, operator, ekspresi dan karakteristiknya
Mengeksplorasi:
-
Membuat pelbagai kode program menggunakan
ragam tipe
data, variabel, kontanta, operator dan ekspresi sesuai
algoritma sederhana.
-
Melakukan kompilasi,
eksekusi dan perbaikan kesalahan program
Mengasosiasi:
-
Menyimpulkan penggunaan tipe
data, variabel, konstanta,
operator dan ekspresi
dalam program komputer sederhana
Mengkomunikasikan:
Membuat
laporan dan mempresentasikan hasil program komputer
|
Tugas:
-
Membuat kode program komputer menggunakan pelbagai ragam tipe data, variabel konstanta, operator dan ekspresi.
Portopolio:
-
Laporan pembuatan kode program menggunakan pelbagai ragam tipe
data, variabel, konstanta, operator dan ekspresi sesuai dengan algoritma sederhana.
Observasi:
-
checklist
hasil pengamatan pelbagai ragam contoh kode program
Tes:
Tes tertulis
tentang penggunaan tipe data, variabel,
konstanta, operator dan ekspresi.
|
4 JP
|
-
Buku teks pelajaran
-
Buku panduan guru
-
Sams Teach Yourself C++ in
24 Hours,
2011, United States of America: Pearson Education, Inc
-
Qt Basic Curriculum, 2011, NICE
(Nokia Indonesia Community Enthusiast)
|
3.6.
Menerapkan struktur kontrol percabangan dalam bahasa pemrograman
4.6.
Memecahkan masalah menggunakan struktur kontrol
percabangan
|
Struktur
Kontrol Percabangan
-
Percabangan 1 kondisi
-
Percabangan 2 kondisi
-
Percabangan lebih dari 2 kondisi
-
Percabangan bersarang
|
Mengamati:
-
Pelbagai contoh
kode program dengan struktur kontrol percabangan.
Menanya:
-
Pelbagai strukur penulisan
kontrol percabangan 1, 2, lebih dari 2 konsisi dan bersarang.
Mengeksplorasi:
-
Membuat pelbagai kode program menggunakan
struktur percabangan sesuai dengan algoritma yang telah dirumuskan.
-
Melakukan kompilasi,
eksekusi dan perbaikan kesalahan program
Mengasosiasi:
-
Menyimpulkan penerapan
algoritma dan struktur kontrol percabangan 1, 2, lebih
dari 2 konsisi dan bersarang dalam program komputer
Mengkomunikasikan:
Mempresentasikan
hasil program komputer
yang melibatkan struktur percabangan
|
Tugas:
-
Membuat kode program menggunakan struktur kontrol percabangan
Portopolio:
-
Laporan pembuatan kode program menggunakan struktur kontrol percabangan sesuai dengan
algoritma yang telah dirumuskan
Observasi:
-
Checklist
hasil pengamatan pelbagai contoh kode program dengan
struktur kontrol percabangan.
Tes:
Tes tertulis
dan praktek tentang konsep dan penerapan
struktur percabangan
|
8 JP
|
-
Buku teks pelajaran
-
Buku panduan guru
-
Sams Teach Yourself C++ in
24 Hours,
2011, United States of America: Pearson Education, Inc
-
Qt Basic Curriculum, 2011, NICE
(Nokia Indonesia Community Enthusiast)
|
3.7.
Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman.
4.7.
Memecahkan masalah menggunakan struktur kontrol
perulangan.
|
Struktur
Kontrol Perulangan
-
Perulangan dengan kondisi diawal
-
Perulangan dengan kondisi diakhir
-
Perulangan dengan kondisi diinputkan user
-
Perulangan dengan
pernyataan continue
-
Perulangan dengan
pernyataan break
|
Mengamati:
-
Pelbagai ragam contoh
kode program dengan struktur kontrol perulangan
Menanya:
-
Pelbagai penulisan kode
program struktur kontrol perulangan
Mengeksplorasi:
-
Membuat pelbagai kode program
menggunakan
struktur perulangan
sesuai dengan algoritma yang telah dirumuskan
-
Melakukan kompilasi,
eksekusi dan perbaikan kesalahan program.
Mengasosiasi:
-
Menyimpulkan pelbagai ragam struktur kontrol perulangan dalam
program komputer sesuai dengan algoritma yang telah dirumuskan
Mengkomunikasikan:
-
Mempresentasikan
hasil program komputer
yang melibatkan struktur perulangan
|
Tugas:
-
Membuat pelbagai kode program menggunakan struktur
kontrol perulangan sesuai dengan algoritma yang telah dirumuskan
Portopolio:
-
Laporan pembuatan kode program menggunakan struktur kontrol perulangan
Observasi:
-
checklist
hasil pengamatan pelbagai ragam contoh kode
program dengan struktur kontrol perulangan
Tes:
Tes tertulis
dan praktek tentang konsep dan penerapan
struktur kontrol perulangan
|
8 JP
|
-
Buku teks pelajaran
-
Buku panduan guru
-
Sams Teach Yourself C++ in
24 Hours,
2011, United States of America: Pearson Education, Inc
-
Qt Basic Curriculum, 2010,
NICE (Nokia Indonesia Community Enthusiast)
|
3.8.
Menerapkan keseluruhan konsep algoritma dalam penyelesaian masalah kompleks
4.8.
Menganalisa kesalahan dalam program
|
Pengembangan
Algoritma Aplikasi
-
Definisi
-
Analisa Pemecahan Masalah
-
Debugging dan error handling
-
Studi kasus proyek aplikasi
program komputer
|
Mengamati:
-
Rancangan algoritma untuk
permasalahan yang komplek
-
Contoh debugging program komputer
Menanya:
-
Konsep desain dan analisa algoritma
untuk penyelesaian
permasalahan komplek
Mengeksplorasi:
-
Merumuskan permasalahan
komplek sebagai studi kasus
-
Merancang aplikasi program
komputer
-
Membuat kode program
komputer (coding)
-
Debugging
dan error handling program
komputer
Mengasosiasi:
-
Menyimpulkan konsep desain dan analisa algoritma untuk menyelesaikan permasalahan
komplek
Mengkomunikasikan:
Mempresentasikan
hasil rancangan, pembuatan kode program analisa dan perbaikan
|
Tugas:
-
Merancang program komputer
untuk permasalahan yang komplek
-
Membuat kode program
komputer
-
Debugging
dan error handling program
komputer
Portopolio:
-
Laporan praktek
perancangan
pembuatan dan analisa program
komputer
Observasi:
-
checklist
hasil rancangan algoritma untuk permasalahan yang komplek dan
contoh
debugging program komputer
Tes:
Tes tertulis dan praktek tentang desain program komputer, debugging dan error handling program
komputer
|
8 JP
|
-
Buku teks pelajaran
-
Buku panduan guru
-
Sutedjo, budi, Algoritma dan Teknik Pemrograman, Penerbit ANDI, Yogyakarta, 2009.
-
Munir, Rinaldi, Algoritma
dan pemrograman dalam bahasa Pascal dan C, Informatika Bandung, 2011
-
Sams Teach Yourself C++ in
24 Hours,
2011, Pearson Education, Inc, United States of America
-
Qt Basic Curriculum, 2011, NICE
(Nokia Indonesia Community Enthusiast)
|

No comments:
Post a Comment