Thursday, June 23, 2016

Silabus Pemrograman Grafik SMK TIK RPL C3 Kelas XII

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN GRAFIK
(PAKET KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK)
                                                                                                                                   


Satuan Pendidikan        : SMK / MAK
Kelas                               : XII


Kompetensi Inti
KI-1.  
Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2.  
Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI-3.  
Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI-4.  
Mengolah, menalar, menyaji dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.





Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pembelajaran
Penilaian
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
1.1    Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya
1.2    Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam
1.3    Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari





2.1.   Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2.   Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan





3.1      Memahami grafika komputer dan pemakaianya
4.1.     Menyajikan hasil pengplahan grafika komputer

Pengenalan Komputer Grafik
·     Definisi Komputer Grafik
·     Perangkat-perangkat Grafika
·     Definisi photo dan gambar
Mengamati
Tayangan /gambar tentang pengenalan komputer grafik

Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/gambar atau teks pembelajaran tentang pengenalan komputer grafik

Mengeksplorasi
·  Mengekplorasi definisi komputer Grafik
·  Mengekplorasi perangkat-perangkat Grafika
·  Mengekplorasi definisi photo dan gambar

Mengasosiasi
Menganalisis pengenalan komputer grafik

Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil analisis pengenalan komputer grafik
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang pengenalan komputer grafik


Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan  checklist  lembar pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio
·  Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelompok
·  Bahan Presentasi

Tes
Pilihan Ganda, Essay
8 JP


Ahmad Basuki, Nana Ramadijanti
Grafika Komputer Teori dan Implementasinya
Penerbit Andi Yogyakarta


Suyoto,
Teori dan Pemrograman Grafika Komputer
Penerbit Gava Media Yogyakarta
3.2      Memahami konsep dasar library grafik
4.2.     Menyajikan komponen-komponen library grafik

Library Grafik
·      Setting library OpenGL pada OS
·      Window area menggambar
·      Komponen-komponen OpenGL

Mengamati
Tayangan atau gambar tentang library grafik

Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan atau gambar atau hal-hal yang berhubungan dengan library grafik

Mengeksplorasi
·      Mengeksplorasi  Setting library OpenGL pada OS
·      Mengeksplorasi Window area menggambar
·      Mengeksplorasi komponen-komponen OpenGL

Mengasosiasi
Menganalisis pemanfaatan library grafik

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil analisis pemanfaatan library grafik 
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang library grafik

Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan  checklist  lembar pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio
·  Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelompok
·  Bahan Presentasi

Tes
Pilihan Ganda, Essay
10 JP


Ahmad Basuki, Nana Ramadijanti
Grafika Komputer Teori dan Implementasinya
Penerbit Andi Yogyakarta


Suyoto,
Teori dan Pemrograman Grafika Komputer
Penerbit Gava Media Yogyakarta
3.3    Memahami pembuatan primitive drawing
4.3   Menyajikan hasil primitive drawing
Primitif  Drawing
·      Titik
·      Garis
·      Poyline
·      Polygon
Mengamati
Tayangan atau gambar atau simulasi primitif drawing

Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/gambar atau teks pembelajaran tentang primitif drawing

Mengeksplorasi
·   Mengeksplorasi menggambar Titik
·   Mengeksplorasi menggambar Garis
·   Mengeksplorasi menggambar Poyline
·   Mengeksplorasi menggambar Polygon
Mengasosiasi
Menganalisis pemanfaatan library grafik

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil percobaan dalam mengambar obyek dengan primitive drawing 
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang primitif drawing

Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan  checklist  lembar pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio
Membuat laporan percobaan

Tes
Pilihan Ganda, Essay
6 JP

Ahmad Basuki, Nana Ramadijanti
Grafika Komputer Teori dan Implementasinya
Penerbit Andi Yogyakarta


Suyoto,
Teori dan Pemrograman Grafika Komputer
Penerbit Gava Media Yogyakarta
3.4      Memahami grafik 2 dimensi
4.4      Menciptakan grafik 2 dimensi

Obyek Grafik 2D
·         Definisi obyek grafik 2D
·         Definisi warna obyek grafik 2D
·         Membuat Obyek 2D
·         Membuat struktur data obyek 2D
·         Membuat struktur data warna
·         Menggambar obyek 2D
Mengamati
Tayangan atau gambar atau simulasi obyek grafik 2D

Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/gambar atau teks pembelajaran tentang obyek grafik 2D

Mengeksplorasi
·   Mengeksplorasi definisi obyek grafik 2D
·   Mengeksplorasi definisi warna obyek grafik 2D
·   Mengeksplorasi pembuatan obyek grafik 2D
·   Mengeksplorasi pembuatan struktur data obyek grafik 2D
·   Mengeksplorasi pembuatan struktur data warna obyek grafik 2D
·   Mengeksplorasi menggambar obyek 2D
Mengasosiasi
Menganalisis pembuatan obyek grafik 2D
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil percobaan dalam mengambar obyek grafik 2D 
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang obyek grafik 2D


Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan  checklist  lembar pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio
Membuata Laporan percobaan

Tes
Pilihan Ganda, Essay
8 JP

Ahmad Basuki, Nana Ramadijanti
Grafika Komputer Teori dan Implementasinya
Penerbit Andi Yogyakarta


Suyoto,
Teori dan Pemrograman Grafika Komputer
Penerbit Gava Media Yogyakarta
3.5      Menerapkan transformasi obyek 2 dimensi
4.5      Menciptakan animasi 2 dimensi

Obyek Grafik 2D
·         Struktur data titik dan vektor
·         Perubahan struktur data
·         Translasi
·         Scalling
·         Rotasi
·         Perkalian matrik
·         Komposisi transformasi
Mengamati
Tayangan atau gambar atau simulasi transformasi obyek 2D

Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/gambar atau teks pembelajaran tentang transformasi obyek 2D

Mengeksplorasi
·   Mengeksplorasi struktur data titik dan vektor
·   Mengeksplorasi perubahan struktur data
·   Mengeksplorasi translasi
·   Mengeksplorasi scalling
·   Mengeksplorasi rotasi
·   Mengeksplorasi perkalian matri
·   Mengeksplorasi komposisi transformasi

Mengasosiasi
Menganalisis translasi obyek grafik 2D

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil percobaan translasi obyek 2D
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang transformasi obyek 2D

Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan  checklist  lembar pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio
Membuata Laporan percobaan

Tes
Pilihan Ganda, Essay
8 JP

Ahmad Basuki, Nana Ramadijanti
Grafika Komputer Teori dan Implementasinya
Penerbit Andi Yogyakarta


Suyoto,
Teori dan Pemrograman Grafika Komputer
Penerbit Gava Media Yogyakarta.
3.6      Menerapkan pembuatan model obyek 3 dimensi

4.6      Menciptakan model obyek 3 dimensi

Obyek Grafik 3D
·      Definisi obyek grafik 3D
·      Definisi warna obyek grafik 3D
·      Membuat Obyek grafik 3D
·      Changing Coordinate systems
·      Camera – viewing transformation
·      Membuat definisi warna obyek grafik 3D
·      Membuat obyek grafik 3D (prisma dan kubus)
Mengamati
Tayangan atau gambar atau simulasi model obyek 3 dimensi

Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/gambar atau teks pembelajaran tentang model obyek 3 dimensi

Mengeksplorasi
·     Mengeksplorasi obyek grafik 3D
·     Mengeksplorasi warna obyek grafik 3D
·     Mengeksplorasi pembuatan Obyek grafik 3D
·     Mengeksplorasi Changing Coordinate systems
·     Mengeksplorasi Camera – viewing transformation
·     Mengeksplorasi definisi obyek grafik 3D
·     Mengeksplorasi definisi warna obyek grafik 3D
·     Mengeksplorasi obyek 3D prisma dan kubus

Mengasosiasi
Menganalisis obyek grafik 3D

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil percobaan dalam mengambar obyek grafik 3D 
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang model obyek 3 dimensi


Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan  checklist  lembar pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio
·  Membuat laporan hasil  kerja kelompok
·  Laporan hasil percobaan

Tes
Pilihan Ganda, Essay
8 JP

Ahmad Basuki, Nana Ramadijanti
Grafika Komputer Teori dan Implementasinya
Penerbit Andi Yogyakarta


Suyoto,
Teori dan Pemrograman Grafika Komputer
Penerbit Gava Media Yogyakarta
3.7      Memahami transformasi 3 dimensi
4.7      Menciptakan animasi 3 dimensi

Transformasi Grafik 3D
·   Representasi Matrik 3D
·   Matrik Translasi 3D
·   Matrik Rotasi 3D
·   Matrik Scaling 3D
·   Komposisi matrik transformasi 3D
Mengamati
Tayangan atau gambar atau simulasi transformasi grafik 3D

Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/gambar atau teks pembelajaran tentang transformasi grafik 3D

Mengeksplorasi
·   Mengeksplorasi representasi matrik 3D
·   Mengeksplorasi matrik translasi 3D
·   Mengeksplorasi matrik scalling 3D
·   Mengeksplorasi matrik rotasi 3D
·   Mengeksplorasi komposisi matrik transformasi 3D

Mengasosiasi
Menganalisis translasi obyek grafik 3D

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil percobaan translasi obyek 3D
Tugas
Menyelesaikan permasalahan tentang transformasi grafik 3D

Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan  checklist  lembar pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio
Membuat laporan tentang hasil  kerja kelompok

Tes
Pilihan Ganda, Essay
10 JP

Ahmad Basuki, Nana Ramadijanti
Grafika Komputer Teori dan Implementasinya
Penerbit Andi Yogyakarta


Suyoto,
Teori dan Pemrograman Grafika Komputer
Penerbit Gava Media Yogyakarta
3.8      Memahami konsep sudut pandang kamera dan proyeksi 3 dimensi
4.8      Mengolah proyeksi paralel,proyeksi perspektif,pandangan stereo dan taksonomi proyeksi


Proyeksi 3 Dimensi
·       Konsep kamera
·       Pandangan stereo
·       Taksonomi proyeksi

Mengamati
Tayangan atau gambar atau simulasi proyeksi 3 dimensi

Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/gambar atau teks pembelajaran proyeksi 3 dimensi

Mengeksplorasi
·   Mengeksplorasi konsep kamera
·   Mengeksplorasi pandangan stereo
·   Mengeksplorasi taksonomi proyeksi

Mengasosiasi
Menganalisis proyeksi 3D

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil percobaan proyeksi 3D
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang proyeksi 3 dimensi

Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan  checklist  lembar pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio
Membuat laporan dalam bentuk tulisan dan gambar

Tes
Pilihan Ganda, Essay
10 JP

Ahmad Basuki, Nana Ramadijanti
Grafika Komputer Teori dan Implementasinya
Penerbit Andi Yogyakarta


Suyoto,
Teori dan Pemrograman Grafika Komputer
Penerbit Gava Media Yogyakarta
3.9      Menerapkan efek morphing pada objek 2 dimensi dan 3 dimensi
4.9      Menciptakan efek morphing untuk objek 2 dimensi dan 3 dimensi


Morphing
·       Pengantar morphing
·       Interpolasi linier
·       Morphing 2D
·       Morphing 3D

Mengamati
Tayangan atau gambar atau simulasi morphing

Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/gambar atau teks pembelajaran morphing

Mengeksplorasi
·   Mengeksplorasi konsep morphing
·   Mengeksplorasi interpolasi linier
·   Mengeksplorasi morphing 2D
·   Mengeksplorasi morphing 3D


Mengasosiasi
Menganalisis proyeksi 3D

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil percobaan morphing
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang morphing

Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan  checklist  lembar pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio
Membuat laporan dalam bentuk tulisan dan gambar

Tes
Pilihan Ganda, Essay
10 JP

Ahmad Basuki, Nana Ramadijanti
Grafika Komputer Teori dan Implementasinya
Penerbit Andi Yogyakarta


Suyoto,
Teori dan Pemrograman Grafika Komputer
Penerbit Gava Media Yogyakarta
3.10    Memahami konsep fraktal untuk bentuk-bentuk fenomena alam
4.10    Menciptakan bentuk fenomena alam dengan konsep fraktal


Fraktal
·       Pengantar fraktal
·       Properti fraktal
·       Fraktal degan set Mandelbrot
·       Fraktal degan set filled-in

Mengamati
Tayangan atau gambar atau simulasi fraktal

Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/gambar atau teks pembelajaran fraktal

Mengeksplorasi
·   Mengeksplorasi konsep fraktal
·   Mengeksplorasi property fractal
·   Mengeksplorasi fraktal degan set Mandelbrot
·   Mengeksplorasi fraktal degan set filled-in

Mengasosiasi
Menganalisis konsep fraktal untuk bentuk-bentuk fenomena alam

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil percobaan konsep fraktal
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang fraktal

Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan  checklist  lembar pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio
Membuat laporan dalam bentuk tulisan dan gambar

Tes
Pilihan Ganda, Essay
10 JP

Ahmad Basuki, Nana Ramadijanti
Grafika Komputer Teori dan Implementasinya
Penerbit Andi Yogyakarta


Suyoto,
Teori dan Pemrograman Grafika Komputer
Penerbit Gava Media Yogyakarta
3.12    Menerapkan rendering objek 3 dimensi
4.12    Menyajikan rendering objek 3 dimensi

Rendering
·       Pencahayaan
·       Pembuatan bayangan
·       Pantulan
·       Pemberian bayangan
·       Pemberian tekstur

Mengamati
Tayangan atau gambar atau simulasi rendering

Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/gambar atau teks pembelajaran rendering

Mengeksplorasi
·   Mengeksplorasi konsep pencahayaan
·   Mengeksplorasi pembuatan bayangan
·   Mengeksplorasi pantulan
·   Mengeksplorasi pemberian bayangan
·   Mengeksplorasi pemberian tekstur

Mengasosiasi
Menganalisis konsep rendering objek 3 dimensi
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil percobaan rendering
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang rendering

Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan  checklist  lembar pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio
Membuat laporan dalam bentuk tulisan dan gambar

Tes
Pilihan Ganda, Essay
10 JP

Ahmad Basuki, Nana Ramadijanti
Grafika Komputer Teori dan Implementasinya
Penerbit Andi Yogyakarta


Suyoto,
Teori dan Pemrograman Grafika Komputer
Penerbit Gava Media Yogyakarta


No comments:

Post a Comment

 

Blogger news

Blogroll

About