SILABUS MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER
(DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI)
Satuan Pendidikan : SMK/MAK
Kelas / Semester : XI
Kompetensi Inti
KI-1.
|
Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang
dianutnya.
|
KI-2.
|
Menghayati
dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
|
KI-3.
|
Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural dan metakognitif berdasarkan
rasa ingin tahunya
tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena
dan kejadian dalam bidang kerja yang
spesifik untuk memecahkan masalah.
|
KI-4.
|
Mengolah,
menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif dan
mampu melaksanakan tugas
spesifik dibawah pengawasan langsung.
|
Kompetensi Dasar
|
Materi Pokok
|
Pembelajaran
|
Penilaian
|
Alokasi Waktu
|
Sumber Belajar
|
1.1 Memahami nilai-nilai keimanan
dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya
terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya
1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan
yang menciptakan berbagai sumber energi di alam
1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan
sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari
|
|||||
2.1.
Menunjukkan
perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan
peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi
sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2.
Menghargai
kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
|
|||||
3.1. Memahami sistem input-proses-output
4.1. Merencanakan dan membuat perangkat input – output dengan menggunakan modul I/O
terprogram
|
Sistem Input-Proses-Output
· Sistem, fungsi, dan struktur masukan
· Teknik input-output
· Perangkat pemroses
· Sistem, fungsi, dan struktur keluaran
· Modul
Input Output (I/O) terprogram ( PPI )
|
Mengamati
Tayangan /gambar tentang input-proses-output pada sistem komputer
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/gambar atau teks
pembelajaran tentang sistem input-proses-output
Mengeksplorasi
· Membuat gambar (diagram) hubungan antara unit input,
unit pemroses, dan unit output
· Mengeksplorasi sistem, fungsi, dan struktur
masukan/keluaran
· Mengeksplorasi unit pemroses
· Mengeksplorasi teknik input-output
· Mengeksplorasi modul input-output terprogram
Mengasosiasi
· Mengelompokkan bagian input, bagian pemroses, dan
bagian output dalam sistem komputer
· Menganalisis rangkaian modul input-output
terprogram
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil analisis dalam bentuk gambar modul
input-output terprogram
|
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang unit masukan dan keluaran
Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi
dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat Laporan dalam bentuk tulisan
dan gambar
Tes
Pilihan Ganda, Essay
|
8 JP
|
William Stalling, [1997] Organisasi dan Arsitektur Komputer, Perancangan Kinerja, Edisi Bahasa
Indonesia, PT Prenhallindo.
John L Hennessy, [1997] Computer Organization and Design, Second
Edition, Morgan Kaufmann
|
3.2. Memahami Perangkat
Eksternal/Peripheral
4.2. Merangkai perangkat
eksternal dengan console unit
|
Perangkat Eksternal/Peripheral
· Peripheral Input (keyboard, mouse,
touchscreen,barcode reader, image scanner, webcam)
· Peripheral Output (monitor, LCD, printer, plotter)
· Peripheral Storage (external hard drive, flash
drive, disk drive, CD/DVD ROM drive)
· Peripheral Input/Output (modem, NIC)
|
Mengamati
Tayangan/gambar atau demonstrasi tentang Perangkat
External/Peripheral
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan, gambar,
demonstrasi atau teks
pembelajaran tentang Perangkat Eksternal/Peripheral
Mengeksplorasi
· Mengesksplorasi Peripheral Iput
· Mengesksplorasi Peripheral Output
· Mengesksplorasi Peripheral Storage
· Mengesksplorasi Peripheral Iput/Output
· Menghubungkan perangkat-perangkat eksternal
dengan sistem komputer
· Meng-install driver sesuai dengan perangkat eksternal
Mengasosiasi
Menganalisis Peripheral sesuai dengan fungsinya (Input,
Output, Storage, Input/Output)
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil analisis dalam bentuk gambar
|
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang Perangkat External/Peripheral
Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi
dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat Laporan dalam bentuk tulisan
dan gambar
Tes
Pilihan Ganda, Essay
|
8 JP
|
William Stalling, [1997] Organisasi dan Arsitektur Komputer, Perancangan Kinerja, Edisi Bahasa
Indonesia, PT Prenhallindo.
John L Hennessy, [1997] Computer Organization and Design, Second
Edition, Morgan Kaufmann
|
3.3. Memahami struktur dan Interkoneksi
Bus.
4.3. Menggunakan struktur
dan interkoneksi bus untuk membuat jaringan
|
Struktur dan Interkoneksi Bus
· Jenis dan fungsi masing-masing Bus
· Sistem bus
(Address, Data, Control Bus)
· Skema interkoneksi bus ( hubunngan antara CPU,
Memori, dan Input-Output dalam bentuk minimal sistem )
|
Mengamati
Tayangangambar tentang
Struktur dan Interkoneksi Bus
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/gambar atau teks pembelajaran tentang Struktur dan interkoneksi bus
Mengeksplorasi
· Membuat Skema interkoneksi bus (hubunngan antara
CPU, Memori, dan Input-Output dalam bentuk minimal sistem)
· Mengeksplorasi sistem dan fungsi bus
Mengasosiasi
Mengelompokkan dan menganalisis sistem bus sesuai
dengan fungsinya ( data,address dan control bus )
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan skema interkoneksi bus ( hubunngan
antara CPU, Memori, dan Input-Output dalam bentuk minimal sistem )
|
Tugas
Menyelesaikan masalah Struktur dan Interkoneksi bus
Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi
dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat Laporan dalam bentuk tulisan
dan gambar
Tes
Pilihan Ganda, Essay
|
8 JP
|
William Stalling, [1997] Organisasi dan Arsitektur Komputer, Perancangan Kinerja, Edisi Bahasa
Indonesia, PT Prenhallindo.
John L Hennessy, [1997] Computer Organization and Design, Second
Edition, Morgan Kaufmannda
|
3.4. Memahami dan menganalisis kaidah
dan simbol-simbol yang
digunakan pada flowchart atau struktogram
4.4. Menggunakan kaidah dan
simbol-simbol yang digunakan pada flowchart atau struktogram untuk memecahkan
masalah
|
Kaidah dan simbol-simbol yang digunakan pada Flowchart atau Struktogram
· Simbol blok dan fungsinya
· Simbol cabang tunggal dan fungsinya
· Simbol cabang rangkap dan fungsinya
· Simbol pengulangan bersyarat (tanpa syarat) dan fungsinya
· Simbol program bagian (subroutine) dan fungsinya
· Penerapan simbol atau simbol-simbol untuk
memecahkan masalah (dimulai dari kasus sehari-hari )
|
Mengamati
Tayangan proses pemacahan masalah ( contoh kasus )
dengan menggunakan simbol-simbol flowchart atau struktogram
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan proses pemacahan
masalah ( contoh kasusu ) dengan menggunakan simbol-simbol flowchart atau
struktogram
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi simbol-simbol
yang digunakan pada flowchart atau struktogram
Mengasosiasi
Mengelompokkan dan menganalisa simbol-simbol yang
digunakan dalam flowchart atau struktogram
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil pemecahan masalah dalam bentuk flowchart
atau struktogram
|
Tugas
Menyelesaikan masalah dengan menggunakan flowchart/struktogram
Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi
dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat Laporan dalam bentuk tulisan
dan flowchart atau struktogram
Tes
Pilihan Ganda, Essay
|
8 JP
|
William Stalling, [1997] Organisasi dan Arsitektur Komputer, Perancangan Kinerja, Edisi Bahasa
Indonesia, PT Prenhallindo.
John L Hennessy, [1997] Computer Organization and Design, Second
Edition, Morgan Kaufmann
|
3.5. Memahami organisasi
prosesor, register, dan siklus instruksi (fetching, decoding, executing)
4.5. Menggunakan organisasi
prosesor, register dan siklus instruksi
(fetching, decoding, executing) untuk memecahkan masalah
|
Organisasi Prosesor, Register, dan Siklus Instruksi
· Fetching
· Decoding
· Executing
|
Mengamati
Tayangan flowchart atau struktogram proses fetching,
decoding, dan executing
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan tentang
organisasi prosesor, register dan siklus instruksi
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi siklus fetching, decoding, dan executing
menggunakan gambar minimal sistem komputer
Mengasosiasi
Menganalisis proses yang terjadi di Program Counter,
Instruction Register, dan Control Unit pada saat siklus instruksi berlangsung
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil pemecahan masalah yang dituangkan kedalam
flowchart/struktogram
|
Tugas
Menyelesaikan masalah
berkaitan dengan organisasi prosesor, register, dan siklus
instruksi (fetching, decoding, executing)
Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi
dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat Laporan dalam bentuk flowchart/struktogram
Tes
Pilihan Ganda, Essay
|
8 JP
|
William Stalling, [1997] Organisasi dan Arsitektur Komputer, Perancangan Kinerja, Edisi Bahasa Indonesia, PT Prenhallindo.
John L Hennessy, [1997] Computer Organization and Design, Second
Edition, Morgan Kaufmann
|
3.6. Memahami Struktur CPU dan fungsi CPU
4.6. Membuat rangkaian
internal CPU
|
Struktur dan Fungsi CPU
· Struktur CPU (ALU, Control Unit dan Register)
· ALU
· Control Unit
· Register Internal (Program Counter, Accumulator,
Index Register, Stack Pointer)
|
Mengamati
Tayangan tentang
Struktur dan Fungsi CPU
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan atau teks
pembelajaran atau hal-hal yang berhubungan dengan Struktur dan Fungsi CPU
Mengeksplorasi
· Mengeksplorasi Struktur CPU dan fungsi masing-masing
· Mengeksplorasi ALU
· Mengeksplorasi Control
Unit
· Mengeksplorasi Register
Internal
Mengasosiasi
· Mengelompokkan bagian-bagian /komponen Register Internal
· Menganalisis fungsi masing-masing register internal
Mengkomunikasikan
Menyajikan hasil yang berupa gambar tentang rangkaian
internal CPU
|
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang Organisasi Processor
Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi
dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat Laporan dalam bentuk tulisan
dan gambar
Tes
Pilihan Ganda, Essay
|
6 JP
|
William Stalling, [1997] Organisasi dan Arsitektur Komputer, Perancangan Kinerja, Edisi Bahasa
Indonesia, PT Prenhallindo.
|
3.7. Memahami karakteristik Set Instruksi (operand dan operasi)
4.7. Menggunakan set
instruksi (operand dan operasi) untuk memecahkan masalah
|
Karakteristik Set Instruksi
· Element-element Instruksi (Op Code, Source Operand,
Result Operand, Next Instruction Reference)
· Tipe-Tipe Instruksi (Data Processing, Data
Storage, Data Movement, Program Flow Control)
· Tipe-Tipe Operand (Address, Numbers, Characters,
Logical Data)
· Tipe-Tipe Operasi (Data Transfer, Arithmetic,
Logical, Conversion, I/O, System Control, Transfer of Control)
· Instruksi Percabangan
· Memacahkan masalah ( contoh-contoh kasus ) yang
dimulai dengan flowchart atau struktogram, listing program
|
Mengamati
Tayangan tentang
Karakteristik Set Instruksi
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan atau simulasi
atau hal-hal yang berhubungan dengan Karakteristik Set Instruksi
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi tentang Karakteristik Set
Instruksi
Mengasosiasi
· Mengelompokkan Element-element instruksi
· Mengelompokkan Tipe-tipe Instruksi
· Mengelompokkan Tipe-tipe Operand
· Mengelompokkan Tipe-tipe Operasi
Mengkomunikasikan
Menyajikan hasil
pemecahan masalah dalam bentuk flowchart
atau struktogram, dan listing program
|
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang Karakteristik Set
Instruksi
Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi
dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat Laporan dalam bentuk tulisan, gambar dan tabel
Tes
Pilihan Ganda, Essay
|
14 JP
|
William Stalling, [1997] Organisasi dan Arsitektur Komputer, Perancangan Kinerja, Edisi Bahasa
Indonesia, PT Prenhallindo.
Programmers Refference Manual CPU 68HC11 atau 68HC12
|
3.8. Memahami mode dan
format pengalamatan
4.8. Menggunakan mode
dan format pengalamatan untuk memecahkan masalah
|
Mode dan Format Pengalamatan
· Inhernt
· Immediate
· Direction
· Extended
· Indexed
· Mnemonic, Operation, Machine Code, Addressing
Mode
· Listing alamat, mnemonic, kode mesin(OpCode), dan
addressing mode
|
Mengamati
Tayangan tentang Mode dan Format Pengalamatan
Menanya
Mengajukan pertanyaan terkait tayangan/teks
pembelajaran atau hal-hal yang berhubungan dengan Mode dan format pengalamatan
Mengeksplorasi
· Mengeksplorasi mode
dan format pengalamatan
· Mengeksplorasi Address, Mnemonic, Operation, Machine Code, Addressing Mode untuk memecahkan masalah ( contoh kasus )
Mengasosiasi
· Mengelompokkan berbagai mode dan format pengalamatan
· Menyimpulkan hasil perbandingan instruksi
berdasar pada addressing mode (Immediate, Direct, Extended, Inherent, Relative,
dan Index)
Mengkomunikasikan
Menyajikan hasil pemecahan masalah dalam bentuk
Flowchart atau struktogram, Address, mnemonic, kode mesin (OpCode), dan addressing mode
|
Tugas
Menyelesaikan masalah tentang mode dan format pengalamatan
Observasi
Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi
dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat Laporan dalam bentuk tulisan, gambar dan tabel
Tes
Pilihan Ganda, Essay
|
16 JP
|
Programmers Refference Manual CPU 68HC11 atau 68HC12
|

No comments:
Post a Comment